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| ■■ | 選択MAP(攻略順序自由)
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| 強制選択MAP |
| 戦場 | 敵幻魔使い | 戦利品 | 攻略メモ | 武蔵 | ロレンソ | ワカツライシ |
| とっととロレンソを囲む。敵ハスナガミに注意。 伊豆 | キクカ | オトドギュウキ | ワカツライシが基本。今の所、川を挟んで行き来できる火の幻魔がいない事に注意。 甲斐 | セツハ | ミドロスイコ |
| セツハを囲んじゃえば終わり。スイカクとワカツライシでゴー。 安房 | タクワン | デアルマ |
| スイカクでがんばる。敵がタクワンなので防御ないやつは注意。 駿河 | ロクロウ | タマノウテナ |
| 魔晶石を与えなければ怖くない。 三河 | モモスケ | ジャコウダイ | 水はすなおにスイカクで。敵スイカクにはタマノウテナで。牛の使い方は、ここで学習せよ。(笑) 尾張 | ガモン | フクノカミの術 |
| ガモン以外は問題なし。 |
| 戦場 | 敵幻魔使い | 戦利品 | 攻略メモ | 近江 | モモスケ | キノオヅノ |
| 奥の方に追い込めばかなり自滅してくれる。(笑) 大和 | ヒミカ | ビャクウセン |
| 広くなったのと、使える幻魔が変化しているのを考慮。 紀伊 | シュレン | ヨロズミタマ |
| ビャクウセンはかなり働いてくれる。鯛と牛はちょっと無理ぽ。 若狭 | キクカ | ヤクシャカイビョウ |
| MAPはすべて水中。ハスナガミは活躍できなくなっている。(笑) 丹波 | ロクロウ | アスラオモテ |
| ひたすら登ろう。(´▽`; 因幡 | ロレンソ | ユキナゴ |
| 変な地形。ヨロズミタマとビャクウセンの駆け引きになるだろうか。 鳴門 | ミロク | オニビの術 |
| 富嶽では位置的に上となり、ミロクには気の毒になった。当然の如く飛び道具が有利。 |
| 戦場 | 敵幻魔使い | 戦利品 | 攻略メモ
| 美作 | タクワン | タイセイテイクン |
| 大半の幻魔使いは水中以外のことは考えなくてもいいだろう。 淡路 | シュレン | ランテイオウ |
| 魔晶石だけ水没しているというちょい変なMAP…。 備前 | メリー・ルー | カイチョウフクセン | 魔晶石は水中にはなく、周りの陸地だけ。それにしてもでかい池なので必ず利用される…ハズ。 備後 | セツハ | エンマの術 |
| オリジナルと同じく遮る物のない平地…それはちょっと違うぞ? 飛べる幻魔が一番厄介になるか… 備中 | ヒミカ | クギリオウジョウ |
| ここもちょっと上にいる。魔晶石もちょっと自軍が有利。すべての通路を制することができるのが理想だが…。 隠岐 | イサミ | トキノオツ |
| 色んな地形が混在する3段MAP。平地、腐石だらけの中間地帯、川。戦闘は上がメインって事になるだろうね。 出雲 | シャダイ | マホバフドウ |
| 前回と似てる。若干登りやすく単純なMAPとなった。マホバフドウがいない事などから少し戦略が変わってきそう…。 |
| 戦場 | 敵幻魔使い | 戦利品 | 攻略メモ
| 讃岐 | タクワン | ヤトノカクヤ |
| 相変わらずの動きにくい茂みに加えて川。川と川の間の陸地は茂みだらけで川以上に動きにくく邪魔ぽ。(´`; 阿波 | ミロク | オオミツヌ |
| ラッキーな事にプレイヤーの位置が上になった。道は二股で、途中茂みの地形で合流する。 伊予 | セツハ | アマノイクサ |
| オリジナルより腐石が減った。セツハは相変わらずフウジイワとか狙ってそう。 周防 | キクカ | ヒデリ |
| 地形が煩雑で水路に逃げ道がたくさん。終盤、瀕死の敵のヨロズミタマやスイカクを逃がしてしまうと痛いよ。(´`; 安芸 | ロレンソ | アマゴイ |
| また変な水MAP。水陸どちらかしかでしか活動できない幻魔は使えないかも。 土佐 | モモスケ | コガネコヅチの術 |
| 相変わらず壁越しの技が有効だが、今回の敵モモスケはコガネコヅチの使用無しになった。 長門 | ガモン | オオスイカクの術 |
| さえぎる物が殆ど無いのに加え、直線型のMAPではなくなった。しかもガモンが高い位置だよ。どーする?(´`; |
| 戦場 | 敵幻魔使い | 戦利品 | 攻略メモ
| 豊後 | ムウ | アコロカムイ |
| 主な戦場が水地帯になった。能力上げたり下げたり毒をもったりしあいそう。(笑) 壱岐 | メリー・ルー | ダイダホウシ |
| 左右対称ぽいのだが、プレイヤーが上。木のようなグラフィックが邪魔ぽいのだが、見た目ほど障害物は無い。 日向 | ロクロウ | イシコヘンゲ |
| ちょっとすごい事になってるMAP。セツハでプレイし登ってみたくもなるが、普通はやっぱり水辺で上げたり下げたり。(ぉ 筑前 | ヒミカ | ゴクオウカシャク |
| 前回と似て幻魔使いが中央の島にたどり着くまで数ターンかかかる。対岸のヒミカ側の陸地とはほぼ対等になった。 肥前 | シュレン | ビャクレン |
| 前回のようなしゃらくさい魔晶石のキープは無くなった。水中を逃げ回りながらトリッキーな幻魔構成で来る。 薩摩 | シャダイ | ゴウテンショウ |
| シャダイの近くに魔晶石ウハウハではなくなったが、後方に二つほどキープ済。奪える頃には勝負は見えているが。 琉球 | キリ | オオカナツ |
| 前回と似たようなMAPになったが、外周に広い水路が出来た。ランテイオウ出すならここね。敵もたぶん出すけど。(´`; |
| 戦場 | 敵幻魔使い | 戦利品 | 攻略メモ
| 穿ち | ガモン | ■■■ヒノオロチ■■■ |
| 直線対決はイサミに譲る事になり、もっとひどい事になってしまった。どーやってガモンに近づくか?(´`; 絶え | イサミ | - |
| ガモンでおなじみの直線対決はひとつズレた。MAPの端に魔晶石がある為、ツメはアレを使うしか…。 果て | ミロク | - |
| どうしたものか、池が分断されつつ広がってるMAP。ミロクにはあまりにも気の毒な気が。 極み | シャダイ | - |
| シャダイのヒノオロチ好きはなおらず。3つのうちひとつはシャダイのそば。これは一番倒しにくいかも…。 星陵 | ムウ | - |
| ムウとの対面は前より早くなるのでは?相変わらずまっすぐ伸びる龍脈。ここはほぼ確実に…出る。(笑) |